使用HTML5技术控制电脑或手机上的摄像头

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User error: Failed to connect to memcache server: 127.0.0.1:11211 in dmemcache_object() (line 415 of /mnt/wwwroot/clients/balanstech.com/sites/all/modules/memcache/dmemcache.inc).
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使用HTML5技术控制电脑或手机上的摄像头

    HTML5已经火了几个年头,尤其是出现可互动的功能,比如Canvas通过JS代码操作用户设备PC或手机上的摄像头,这将是未来各个互动应用的频繁的操作技术,这里见到转载一下,原文参见
   移动设备和桌面电脑上的客户端API起初并不是同步的。最初总是移动设备上先拥有某些功能和相应的API,但慢慢的,这些API会出现在桌面电脑上。其中一个应用接口技术就是getUserMedia API,它能让应用开发者访问用户的摄像头或内置相机。下面就让我展示一下如何通过浏览器来访问你的摄像头,并提取截屏图形。
HTML代码

 
下面的代码里我写了一部分注释,请阅读:

 
<!-- 理想情况下我们应该先判断你的设备上是否 有摄像头或相机,但简单起见,我们在这里直接 写出了HTML标记,而不是用JavaScript先判断 然后动态生成这些标记 --> <video id="video"width="640" height="480" autoplay></video> <button id="snap">Snap Photo</button> <canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas>在写出上面这些标记前应该判断用户的客户端是否有摄像头支持,但这里为了不那么麻烦,这里直接写出了这些HTML标记,需要注意的是我们这里使用的长宽是640×480。

 
JavaScript代码

 
因为我们是手工写出的HTML,所以下面的js代码会比你想象的要简单了很多。

 
// Put event listeners into place window.addEventListener("DOMContentLoaded", function { // Grab elements, create settings, etc. var canvas = document.getElementById("canvas"), context = canvas.getContext("2d"), video = document.getElementById("video"), videoObj = { "video": true }, errBack = function(error) { console.log("Video capture error: ", error.code); }; // Put video listeners into place if(navigator.getUserMedia) { // Standard navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) { video.src = stream; video.play; }, errBack); } else if(navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){ video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream); video.play; }, errBack); } else if(navigator.mozGetUserMedia) { // Firefox-prefixed navigator.mozGetUserMedia(videoObj, function(stream){ video.src = window.URL.createObjectURL(stream); video.play; }, errBack); } }, false);一旦判断出用户浏览器支持getUserMedia ,下面就非常简单了,只需要将那个video元素的src设置为用户的摄像头视频直播连接。这就是用浏览器访问摄像头需要做的所有的事情!
拍照的功能只能说是稍微复杂一点点。我们在按钮上加入一个监听器,将视频画面画到画布上。
// 触发拍照动作 document.getElementById("snap") .addEventListener("click", function { context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480); });当然,你还可以在图片上加一些滤镜效果….我还是把这些技术放到以后的文章里再说吧。但至少你可以将这个画布图像转换成一张图片。

 
       以前我们需要使用第三方的插件才能从浏览器里访问用户的摄像头,这不免有些复杂。现在只需要HTML5的画布技术和javaScript,我们就能简单快速的操作用户的摄像头。不仅仅还是访问摄像头,而且是因为HTML5的画布技术及其强大,我们可以给图片上加入各种迷人的滤镜效果。现在,在浏览器里用自己的摄像头给自己拍张照片吧!

看上去很酷的样子!

学习了

这个挺好的!

不那么麻烦

很酷的技术!

看起来很酷的样子,不知道用起来怎么样!

不错!但是很多浏览器不支持啊!

这些HTML标记

自己拍张照片